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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 如何从摄像机创建一条射线(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...原点。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点 var point:Vector2 = new Vector2(); //创建一个射线 var ray: Ray= new Ray(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 84%]

....disVector1.y = touch.position.y - touch2.position.y; this.distance = Laya.Vector2.scalarLength(this.disVector1); this.first = false; } else{ this.disVector2.x = touch.position.x - touch2.position.x; this.disVector2.y = touch.position.y - touch2.position.y; var distance2 = Laya.Vector2.scalarLength(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 84%]

....disVector1.y = touch.position.y - touch2.position.y; this.distance = Laya.Vector2.scalarLength(this.disVector1); this.first = false; } else{ this.disVector2.x = touch.position.x - touch2.position.x; this.disVector2.y = touch.position.y - touch2.position.y; var distance2 = Laya.Vector2.scalarLength(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

... ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点 var point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 var ray= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

... ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点 var point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 var ray= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...----- | | setVectorArray() | Vector4 | | setVectorArray() | Vector3 | | setVector2Array() | Vector2 | | setNumberArray() | number | 当我们想渲染每一个Mesh的时候,就需要传入一个不同的颜色,而每一个颜色是一个Vector4的属性。 所以我们要传入一个Vector4的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 66%]

...到整数的网格索引 */ private function getGridIndex(x:int, z:int,out:Vector2):void{ var minX:int = terrainSprite.minX; var minZ:int = terrainSprite.minZ; var cellX:Number = terrainSprite.width / aStarMap.width; var cellZ:Number = terrainSprite.depth / aStarMap.height; var gridX:int = Math.floo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715