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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 100%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

2. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 100%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 99%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 99%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

5. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 99%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 99%]

...:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,Prismatic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

7. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 63%]

...://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide ) #### 1.2、下载安装Node.js Node.js 是一个基础环境,比如TypeScript编译、npm都需要依托于 Node.js。 如果没有安装,直接前往node官网下载安装即可, Node.js 10.x版本下载地址为: https://nodejs.org/downlo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 56%]

...上。 3、PC电脑的chrome浏览器与手机数据连接线。 4、安装nodejs 环境,建议安装 8.x 稳定版本 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 56%]

...还是要联数据线,手工复制rpk包到相关路径下。 3. 安装nodejs 环境,必须要安装 10.x 稳定版本 ,如果不是的需要重新安装[node官网:https://nodejs.org/download/release/latest-v10.x/] 4. LayaAirIDE集中开发环境,LayaAir 2.8.1 或以上版本 [ 官网下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 49%]

...代码的智能提示就会有了。 ![图5](5.jpg) (图5) ### 6. AS写Nodejs ​ 首先新建一个AS的工程,这个工程就是AS的原生的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715