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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 代码模式的快捷键设置(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 100%]

...进/缩进行 Indent/outdent line | | Home | 转到行首 Go to beginning of line | | End | 转到行尾 Go to end of line | | `Ctrl+Home` | 转到文件开头 Go to beginning of file | | `Ctrl+End` | 转到文件末尾 Go to end of file | | `Ctrl+↑ / ↓` | 向上/向下滚动行 Scroll line up/d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...进/缩进行 Indent/outdent line | | Home | 转到行首 Go to beginning of line | | End | 转到行尾 Go to end of line | | `Ctrl+Home` | 转到文件开头 Go to beginning of file | | `Ctrl+End` | 转到文件末尾 Go to end of file | | `Ctrl+↑ / ↓` | 向上/向下滚动行 Scroll line up/d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 代码模式的快捷键设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 99%]

...进/缩进行 Indent/outdent line | | Home | 转到行首 Go to beginning of line | | End | 转到行尾 Go to end of line | | `Ctrl+Home` | 转到文件开头 Go to beginning of file | | `Ctrl+End` | 转到文件末尾 Go to end of file | | `Ctrl+↑ / ↓` | 向上/向下滚动行 Scroll line up/d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

...投影还包括Size,是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 58%]

...Depth only - Don't Clear 2. Background 3. Projection - perspective - Field of View - Orthographic - size 4. Clipping Planes - Near - Far 5. Viewport Rect - X - Y - W - H 6. Allow HDR - Light ![Light](./img/components/class-Light-0.png) 1. Type - Directional - Spot - Range - Spot Angle - Point - Rang...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 34%]

...els = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 23%]

...els = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 22%]

...els = 2; // Create an empty two-second stereo buffer at the // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715