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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

...();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、绘制三角形 下面我们用LayaAir引擎先绘制一个三角形,示例代码如下: ```javascript (function() {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage  = L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 99%]

...();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、绘制三角形 下面我们用LayaAir引擎先绘制一个三角形,示例代码如下: ```javascript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 99%]

...();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、绘制三角形 下面我们用LayaAir引擎先绘制一个三角形,示例代码如下: ```java package {     import laya.display.Sprite;     import laya.display.Stage; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 95%]

...3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 文本基础样式(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 93%]

...效果)。 Laya.display.text 中的关于文本样式的API参数: ![1.png](img/1.png) ![2.png](img/2.png) ```java package { import laya.display.Text; public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var txt:Text = new Text(); txt.text = "hello_wor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 93%]

...放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 93%]

...放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 93%]

...放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714