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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0219 秒)

1. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...edMap; import laya.maths.Rectangle; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; public class TiledMapDemo { private var tMap:TiledMap; public function TiledMapDemo() { //初始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rec...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 87%]

...pt //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,Laya.Browser.width,Laya.Browser.height); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 87%]

... { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.js...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 86%]

...display.Text; import laya.utils.Tween; import laya.utils.Ease; import laya.webgl.WebGL; public class TweenDemo { public function TweenDemo() { // 初始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); } //创建缓动文本 priv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 86%]

...eConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 81%]

...eConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 79%]

...eConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 73%]

...码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBox"字符串总宽度 var w = 800; //文本创建的起始x位置(>>在此使用右移运算符,相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 72%]

...class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 this.createTween(); } //创建缓动文本 private createTween():void{ //"LayaBox字符串总宽度" var w:number = 800; //文本创建的起始位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715