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...里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过射线机的原点。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过射线机的原点。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过射线机的原点。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点...
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...Zoom(); // 初始地点北京,缩放系数15 map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.32715863448607, 39.990912172420714), 15); // 创建标注物 marker = new BMap.Marker(new BMap.Point(0, 0)); map.addOverlay(marker); } ``` init()函数初始化百度地图。关闭了大部分交互功能,只留...
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...oom(); // 初始地点北京,缩放系数15 map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.32715863448607, 39.990912172420714), 15); // 创建标注物 marker = new BMap.Marker(new BMap.Point(0, 0)); map.addOverlay(marker); } ``` init()函数初始化百度地图。关闭了大部分交互功...
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... ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检...
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... 初始地点北京,缩放系数15 this.map.centerAndZoom(new this.BMap.Point(116.32715863448607, 39.990912172420714), 15); // 创建标注物 this.marker = new this.BMap.Marker(new this.BMap.Point(0, 0)); this.map.addOverlay(this.marker); } ``` init()函数初始化百度地图。关闭了大...
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... ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检...
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...//点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(...
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...//点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(...
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