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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...* laya的集成工具里的Psd2UI 可以把ps按照一定规则制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ![1](img/2.png) 打开工具后会看到如下图的界面,把包含psd的文件夹拖入,点击确定即可转换。 ![1](img/3.png) 前面提到过,制作psd要按照一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 91%]

...ript语句: name="LayaAir教程" url="http://layabox.com/" ### 六、JSON文件 - JSON文本的文件类型是".json" - JSON文本的MIME类型是"application/json" ### 七、JSON的优势 - 基于纯文本,跨平台传递极其简单; - JavaScript原生支持,后台语言几乎全部支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. JSON数据详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 91%]

...ript语句: name="LayaAir教程" url="http://layabox.com/" ### 六、JSON文件 - JSON文本的文件类型是".json" - JSON文本的MIME类型是"application/json" ### 七、JSON的优势 - 基于纯文本,跨平台传递极其简单; - JavaScript原生支持,后台语言几乎全部支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 91%]

...ript语句: name="LayaAir教程" url="http://layabox.com/" ### 六、JSON文件 - JSON文本的文件类型是".json" - JSON文本的MIME类型是"application/json" ### 七、JSON的优势 - 基于纯文本,跨平台传递极其简单; - JavaScript原生支持,后台语言几乎全部支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...ag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 75%]

...进行详细介绍。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) - 新建项目: 通过新建项目选项窗口来创建一个新的项目。 - 新建文件: 通过新建页面窗口来创建一个新的编辑页面,快捷键 Ctrl+N。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...进行详细介绍。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) - 新建项目: 通过新建项目选项窗口来创建一个新的项目。 - 新建文件: 通过新建页面窗口来创建一个新的编辑页面,快捷键 Ctrl+N。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715