大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...2", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.png", "right": "0", "clipY": "2"}}, {"type": "Clip", "props": {"y": "4", "x": "14", "name": "folder", "clipX": "1", "skin": "ui/clip_tree_folder.png", "clipY": "3"}}, {"type": "Label", "props": {"y": "1", "text": "treeItem", "width"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.png", "right": "0", "clipY": "2"}}, {"type": "Clip", "props": {"y": "4", "x": "14", "name": "folder", "clipX": "1", "skin": "ui/clip_tree_folder.png", "clipY": "3"}}, {"type": "Label", "props": {"y": "1", "text": "treeItem", "width"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.png", "right": "0", "clipY": "2"}}, {"type": "Clip", "props": {"y": "4", "x": "14", "name": "folder", "clipX": "1", "skin": "ui/clip_tree_folder.png", "clipY": "3"}}, {"type": "Label", "props": {"y": "1", "text": "treeItem", "width"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | valign | 文本的垂直对齐方式。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | valign | 文本的垂直对齐方式。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | overflow | | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建Label组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Label`类,在代码中导入`laya.ui.Label`的包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715