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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...式**:内嵌模式会把编辑器UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建UI场景信息,在小游戏轻游戏还没有问世时候,不用考虑js 大小,正常开发h5最常用选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...布模式,为了减少小游戏代码包体大小,IDE统一默认是文件模式; 四种模式区别如下: **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建UI场景信息,在小游戏轻游戏还没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 节点组件详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

...用于HTML文本。 Animation是基础动画组件,用于播放动画文件。 ### 1.2 UI组件 只有继承于UI组件类`UIComponent`组件,才能被称为UI组件,后面讲继承关系时候,会有图片结构,大家一会可以细看一下。 UI组件,又分成基础UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 72%]

...在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果动效模板,动画名称我们命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来性能压...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 56%]

...---------- | ------------ | ------------ | ---------- | | 3D模型压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D动画压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1与PVRTC格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 48%]

...画   **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件时间轴动画,另一种是在UI页面(`.ui`文件)内创建时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建时间轴动画可被其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

...Assets目录)复制到新建项目里。 > Tips: 旧项目中其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板Assets,右键`import P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714