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...RE); } /** * 设置漫反射贴图。 * @param value 漫反射贴图。 */ set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.se...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RE); } /** * 设置漫反射贴图。 * @param value 漫反射贴图。 */ set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.se...
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...置漫反射贴图。 * @param value 漫反射贴图。 */ public function set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.se...
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...的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function () { //获取第一...
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...的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第...
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...的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第...
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...ls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED,function():void{ video.play(); }); } plyr.setup(video); } } } ``` 编译运行代码,发现网页已经可以播放视频了。开发者可能注意到这里我们初始化引擎的时候是这样的: `Laya.init(0,0);//初始化引擎`;设置尺寸为0,因为...
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...er(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey...
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...er(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey...
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...er(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey...
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