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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 83%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越低...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越低...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 81%]

...linnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 81%]

...linnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 80%]

...linnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 77%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 77%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715