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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...S为60,显示器最大帧率是120,则最大FPS为120。 - Stage.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

...据活动状态改变帧频** ​ 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 ​ 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 87%]

...、根据活动状态改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 58%]

...要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 58%]

...要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714