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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...t = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //加载模型 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { //将模型加到场景上 var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(sp) as Sprite3D; })) ``` 编译运行上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 89%]

...个Laya的AS项目,代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.net.HttpRequest; import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var sp:Sprite = new Sprite(); var xhr:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

...tionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //加载模型 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp){ //将模型加到场景上 var layaMonkey = scene.addChild(sp); })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

...tionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //加载模型 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { //将模型加到场景上 var layaMonkey = scene.addChild(sp); })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 88%]

...{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,this.completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,this.errorHandler); xhr.send("res/a.png","","get","arraybuffer"); } private completeHandler(d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 87%]

...: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.send("res/monkey2.png","","get","arraybuffer"); function completeHandler(data){...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 81%]

...显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内(),该属性的说明如图1所示: ![1](img/1.jpg)(图1) ## 二、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 78%]

...显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内,该属性的说明如图1所示: ![1](img/1.jpg)(图1) ## 二、简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 77%]

...显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内,该属性的说明如图1所示: ![1](img/1.jpg)(图1) ## 二、简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube") as Laya.Sprite3D; //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript) as SceneScript; //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715