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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

2. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 94%]

...有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_AlbedoTexture': Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

...有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_AlbedoTexture': Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_AlbedoTexture': Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

....PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

....PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

....PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 64%]

...原本示例代码,去掉了示例代码的旋转摄像机 //加载拖尾 Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 60%]

...示例代码,去掉了示例代码的旋转摄像机 //加载拖尾 Laya.Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Laya.Handler.create(this,function(sp){ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.time...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 60%]

...示例代码,去掉了示例代码的旋转摄像机 //加载拖尾 Laya.Sprite3D.load('LayaScene_tst/Conventional/Sphere.lh',Laya.Handler.create(this,function(sp){ //将加载的拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.time...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715