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...分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png)(图1-2) ### 1.3 查看CPU性能分析器的记录 结束监控后,在左侧 Profiles 下会列出一个监控结果文件,单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png)(图1-2) ### 1.3 查看CPU性能分析器的记录 结束监控后,在左侧 Profiles 下会列出一个监控结果文件,单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png)(图1-2) ### 1.3 查看CPU性能分析器的记录 结束监控后,在左侧 Profiles 下会列出一个监控结果文件,单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… ``` ### 六、音乐与音效播放的完整示例 该示例的完整代码地址为:[https...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… ``` ### 六、音乐与音效播放的完整示例 该示例的完整代码地址为:[https...
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...发者有两种方式,来避免。 一种是在入口文件中,将autoStopMusic设置为false。 ```typescript …… //失去焦点后是否自动停止背景音乐。false不自动停止,一直播。true是自动停止 Laya.SoundManager.autoStopMusic = false; …… ``` 如果不设置这个...
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...r.height / 2 + 100); this.skeleton.scale(0.5, 0.5); this.skeleton.on(Event.STOPPED, this, this.play) this.play(); } private onError(): void{ console.log("parse error"); } private play(): void { console.log("1111111111"); if(++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0 } this.skeleton...
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...录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 this._recorder.onStop((res) => { console.log("录屏结束 res.videoPath:" + res.videoPath); //设...
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...roller); } function onClipSwitchState() { if (counter.isPlaying) { counter.stop(); currFrame = counter.index; controller.label = "播放"; } else { counter.play(); counter.index = currFrame; controller.label = "暂停"; } } })(); ```
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...ght / 2 + 100); this.skeleton.scale(0.5, 0.5); this.skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.play) this.play(); } private onError(): void{ console.log("parse error"); } private play(): void { console.log("1111111111"); if(++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0 } this.skeleton...
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