• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 100%]

...命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 99%]

...命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

...命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会被识别为按钮,命名为 tab_xxx 的会被识别为Tab组件。下面我们对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714