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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 100%]

...后放到LayaAir项目的bin/res目录下。 ![7](img/7.png) 如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到bin/res目录下。 **位图字体在 LayaAir项目中的常规使用方法:** 1.创建位图字体对象。 2.加载位图字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

2. APK扩展机制(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 96%]

...到设备目录 在Android手机上建立目录/storage/emulated/0/Android/test/com.layabox.conch6,上传test.zip到这个目录下 ### 4.修改代码中的扩展路径 修改RuntimeProxy.java中的`getExpansionMainPath`函数,设置正确的zip路径。 ``` public String getExpansionMainPath() ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 96%]

...ayabox.com/uploadfile/image/20160627/1467013751154102.png) ​ 如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到bin目录下。 **位图字体在 LayaAir项目中的常规使用方法:** 1.创建位图字体对象。 2.加载位图字体,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

4. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

.../加载一个json和图集 Laya.loader.load(["json/reward.json","res/atlas/test.atlas"],Laya.Handler.create(null,function(){ //加载完成 //使用接口将图集透传到子域 Laya.MiniAdpter.sendAtlasToOpenDataContext("res/atlas/test.atlas"); //使用接口将json投促函到子域 Laya.MiniAdpt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

.../加载一个json和图集 Laya.loader.load(["json/reward.json","res/atlas/test.atlas"],Handler.create(this,function(){ //加载完成 //使用接口将图集透传到子域 MiniAdpter.sendAtlasToOpenDataContext("res/atlas/test.atlas"); //使用接口将json投促函到子域 MiniAdpter.sendJsonData...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

.../加载一个json和图集 Laya.loader.load(["json/reward.json","res/atlas/test.atlas"],Laya.Handler.create(null,function(){ //加载完成 //使用接口将图集透传到子域 Laya.MiniAdpter.sendAtlasToOpenDataContext("res/atlas/test.atlas"); //使用接口将json投促函到子域 Laya.MiniAdpt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 90%]

... Laya.Scene { constructor(){ super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Laya.Handler.create(this,this.onComplete)) } /** * 加载完成 */ onComplete(scene){ // 将场景加到舞台上 Laya.stage.addCh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 88%]

...实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Laya.Handler.create(this,this.onComplete)); } /** * 加载完成 */ private onComplete(scene:Laya.Scene3D):void{ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 88%]

...我们直接修改GameUI类)。 ```typescript package script { import ui.test.TestSceneUI; import laya.d3.core.scene.Scene3D; import laya.d3.core.Camera; import laya.display.Stage; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关于LocalStorage(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 86%]

...aNative下不支持 ```java //存储,LayaNative下不支持 localStorage.test = 100; //取值,LayaNative下不支持 alert(localStorage.test); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714