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...LongShi.ls", "res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", "res/threeDimen/texture/earth.png", "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", "res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", "res/threeDim...
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# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...
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# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...
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...资源已被销毁。 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。
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...资源已被销毁。 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。
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...资源已被销毁。 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。
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...透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图片格式,选择 png。 ![图片1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20160518/1463538975736762.png) 7.导出位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as...,导出生...
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...白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图片格式,选择 png。 ![6](img/6.png) 7.导出位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as…,导出生成的是一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文...
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