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...些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tor4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0...
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...tor4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tor4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0...
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... { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMes...
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... /** * 通过图片数据计算得到AStar网格 */ createGridFromAStarMap(texture) { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分可...
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...过图片数据计算得到AStar网格 */ private createGridFromAStarMap(texture):void { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分...
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...]),null,Laya.Loader.IMAGE); } private showImg(url:string):void{ var t:Laya.Texture = Laya.loader.getRes(url); var ape:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200,0); } ``` 第三种我们直接创建一个纹理来 ```typescript private com...
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...]),null,Loader.IMAGE); } private function showImg(url:String):void { var t:Texture = Laya.loader.getRes(url); var ape:Sprite = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); } ``` 第三种我们直接创建一个纹理来 ```java private function completeH...
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...使用到贴图,unity导出后将会生成贴图文件。可以使用 **Texture2D** 类来加载。
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