• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 94%]

...---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 87%]

...---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...线检测到的精灵对象 var selectSprite3D:MeshSprite3D = out.collider.owner as MeshSprite3D; (selectSprite3D.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = this.colorRed; if(this.oldSelectMesh) if(selectSprite3D!=this.oldSelectMesh) (this.oldSelectMesh.meshRenderer.sharedMater...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...ypescript override public function onStart() { this.fixedConstraint = this.owner.getComponent(FixedConstraint); //设置打破约束的力的阈值 this.fixedConstraint.breakForce = 1000; } override public function onUpdate() { if(this.fixedConstraint) { var mass = this.fixedConstraint.connectedBody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 70%]

...除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...{ //获取射线检测到的精灵对象 var selectSprite3D = out.collider.owner; (selectSprite3D.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = this.colorRed; if(this.oldSelectMesh) if(selectSprite3D!=this.oldSelectMesh) (this.oldSelectMesh.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 63%]

...t():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, false); } override public function onLateUpdate():void { trace("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714