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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAlpha:boolean; } ``` ##### 2.2.4 声明命名空间: `namespace` 是 TS 早期时为了解决模块化而创造的关键字,中文称为命名空间。 在日常的TS开发中,`namespace`已经被淘汰了,但是在声明文件中,`declare namespace` 还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 79%]

... private BMap = Laya.Browser.window.BMap;       // 百度地图命名空间 private convertor = new this.BMap.Convertor(); // 坐标转换接口   private mapDiv; // 包含百度地图的div容器 ``` ### 二、接着是构造函数: ```typescript class WatchPosition { constru...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...系,以及两者的区别。 两种3D坐标系之所以用左右手分别命名,是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 67%]

...体制作工具,一个fnt的其实是可以对应多张png图的,所以命名上,位图会以`xxx_0\1\2...`这样的格式命名,但引擎目前不支持多图,所以文字多的,可以在导出选项的设置上调整图的大小。然后将fnt与png图改为相同的名字,如上图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...物理API的设计上,基本上与Bullet引擎保持了一致,只是在命名前增加了Cannon标识,例如3D刚体`Rigidbody3D`在Cannon物理引擎的使用时变为了`CannonRigidbody3D`。 毕竟Cannon.js物理引擎与Bullet物理引擎本身存在差异,以及对于Cannon.js的基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714