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...;//初始化引擎`;设置尺寸为0,因为这里我们没有和舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有和舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放的过程中开发者可以F12 打开谷歌的控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...;//初始化引擎`;设置尺寸为0,因为这里我们没有和舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有和舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放的过程中开发者可以F12 打开谷歌...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以看出JSON是一种数据交换格式,而JSONP是一种跨域数据交互协议。一个是描述信息的格式,一个是信息传递双方约定的方法,可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题。由于同源策略,一般来说位于xxx.com的网页无法与非xx...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...分包一个项目。在主包内加载好其它分包,使用window域来交互。 > 关于加载与window域可以继续查看本文的相关介绍。 ##### 创建game.js 尽管root中可以指定具体js文件为入口,但是考虑到分包内可能会有多个js,所以本文档示例中还...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型碰撞器,所以我们通常用动力学刚体碰撞器进行受力的交互反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体`Rigidbody3D`的`isKinematic`设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715