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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...PointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过射线机的原点。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点 var point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 var ray= new Laya.R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...PointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过射线机的原点。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点 var point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 var ray= new Laya.R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 如何从摄像机创建一条射线(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...PointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过射线机的原点。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建一个点 var point:Vector2 = new Vector2(); //创建一个射线 var ray: Ray= ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

...的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 天空网格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 81%]

...``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 天空网格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 81%]

...``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 81%]

...``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 74%]

...使用的UI,规则如下: 1,不能识别的类型统统为image,这一点和IDE的编辑器一致; 2,除box和Label特殊一些,其他的都和IDE的ui命名规则一致,前缀或后缀; 3,控件都需要按照前缀,后缀规则命名,3态如下图,要建立子文件夹 no...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 74%]

...家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。引擎所有的绘制,其实也受限于舞台,如果舞台不是全屏,光画布全屏,也是显示不出来的。在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 73%]

...与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用ID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715