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..._SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..._SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能...
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...针对逻辑分辨率进行适配。 #### 1.3 设备像素比 我们基于浏览器开发时,之前介绍的缩放因子概念对应的是**DPR** (Device Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中通过 `Laya.Browser.pixelRatio` 可以获得浏览器的DPR值。 这里稍展开讲...
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...一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即浏览器关闭时。 之前,这些都是由cookie完成的。但是Cookie大小限制在4k,不适合大量数据的存储,而且它们由每个对服务器...
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...一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即浏览器关闭时。 之前,这些都是由cookie完成的。但是Cookie大小限制在4k,不适合大量数据的存储,而且它们由每个对服务器...
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...,HTML5只是一个WEB技术标准,符合这个标准的,并且能在浏览器里运行的游戏才是HTML5游戏。而更多的人,对技术了解不多。为了便于理解,把即点即玩,无需下载安装的游戏都称之为H5游戏,还有人叫手机页游。 百度小游戏的...
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...一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即浏览器关闭时。 之前,这些都是由cookie完成的。但是Cookie大小限制在4k,不适合大量数据的存储,而且它们由每个对服务器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下面的部分为 `经过和按下以及选中状态...
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...、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下面的部分为 `经过和按下以及选中状态...
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