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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...什么文件。 layadcc 还可以用来把生成资源包,用来把资源打包到App中。 ## LayaPlayer资源包的类型 目前的资源打包方案有三种。 1. #### App联网包: App本身带任何资源,体积最小。 LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 87%]

...iOS选项。 * 单机版app: 如果勾选此选项,则构建的项目打包的App是单机版,否则就是在线版。单机版需要联网,没有对应的url,用提供url。但是必须提供游戏资源,否则打包之后无法运行。 * 项目名称: App的名称。同时也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 85%]

...----------- | ------------ | `--folder,-f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--vers...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 83%]

...录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,能超过4M,全部游戏的初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 81%]

...的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 79%]

...之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户可见的更新(推荐)。 这是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 77%]

...的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 76%]

...的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 76%]

...的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂支持worker ​ 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 64%]

...意和游戏实际以及引擎的横竖屏设置保持统一。 #### 8、打包完成后启动手机调试 这个选项是用于启动真机调试用的。 小米发布需要,LayaAirIDE发布小米快游戏成功后会生成一个二维码,开发者在手机上扫IDE生成的二维码即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715