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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 98%]

# Unity粒子系统导出支持列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎粒子系统的功能。 Unity面板中要导出的粒子系统属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

3. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 92%]

...定是个坏消息。 或许通过会员权益收费并会产生足够支持引擎团队成本的收益,但我们仍需要开启引擎周边的生态,尝试找到引擎研发企业的价值,以及引擎可持续生存之道。当然,我们肯定要考虑到绝大多数企业的付费能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 91%]

...om/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有支持的部分,导出后有可能会出现可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 91%]

...om/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有支持的部分,导出后有可能会出现可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 90%]

...om/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有支持的部分,导出后有可能会出现可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 76%]

...TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 67%]

...体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介绍模型材质。) ![图](img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 37%]

...``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715