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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 83%]

...定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 80%]

...板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画两个面板需要配合使用,如果找到或小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 79%]

...板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画两个面板需要配合使用,如果找到或小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 79%]

...板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画两个面板需要配合使用,如果找到或小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 78%]

...动效模板文件。这个动效模板由于是直接缩小,所以仅需两个关键帧即可,如图12所示,我们在`第12帧`将缩放属性`scaleX`与`scaleY`的值设置为`0.2`。 ![13](img/12.png)(图12) 然后,在UI页面中,将动效模板拖到`Button`组件下,并设置`playE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 78%]

...动效模板文件。这个动效模板由于是直接缩小,所以仅需两个关键帧即可,如图12所示,我们在`第12帧`将缩放属性`scaleX`与`scaleY`的值设置为`0.2`。 ![13](img/12.png)(图12) 然后,在UI页面中,将动效模板拖到`Button`组件下,并设置`playE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 77%]

...一个动效模板文件,这个动效模板由于是直接缩小。仅需两个关键帧即可,如图12所示,我们在`第12帧`,将缩放属性`scaleX`与`scaleY`的值设置为`0.2`。 ![图12](img/12.png) (图12) 然后,在UI页面中,将动效模板拖到Button组件下,并设置`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 72%]

...法,而我们常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 72%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714