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...定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。 ![图片5.png](img/5.png) (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。 ![图片5.png](img/5.png) (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。 ![图片5.png](img/5.png) (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...定的打包类型优先级高于项目设置。 `图片类型`:当IDE中两张相邻的图片拼接完好,但是在浏览器运行时存在拼接空隙(通常为黑线)时,将图片类型设置为`Repeat`即可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定的打包类型优先级高于项目设置。 `图片类型`:当IDE中两张相邻的图片拼接完好,但是在浏览器运行时存在拼接空隙(通常为黑线)时,将图片类型设置为`Repeat`即可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...定的打包类型优先级高于项目设置。 `图片类型`:当IDE中两张相邻的图片拼接完好,但是在浏览器运行时存在拼接空隙(通常为黑线)时,将图片类型设置为`Repeat`即可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编...
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....zip后缀的文件。所以,操作流程就不再详细讲了,通过两张图,大概描述一下使用流程与差异的地方。 ![图7-4](img/7-4.png) (图7-4)注意类型是plfb ![图7-5](img/7-5.png) (图7-5) 一个文件合并规则对应一个zip文件,如3Dscene.plfb规则,生成...
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