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...b_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 Tab ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...b_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 Tab ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...b_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 Tab ...
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...heck_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir...
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...heck_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir...
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...heck_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir...
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...p_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态RadioGroup皮肤 *Tips:RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。*...
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...p_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态RadioGroup皮肤 *Tips:RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。*...
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...p_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态RadioGroup皮肤 *Tips:RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。*...
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