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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...LayaAir等引擎采用的右手坐标系。所以我们有必要理解什么左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区别。 两种3D坐标系之所以用左右手分别命名,为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 81%]

....3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么刚体 无论2D,还3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715