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...放 //第三个参数为layerIndex 层索引,没有使用混合模式,仅仅是使用0层的动画 animator.crossFade(motions[motionIndex], 0.2, 0); else animator.play(motions[motionIndex], 0); break; case 2: if (motionCross) //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放 //第三个参数为layerIndex 层索引,没有使用混合模式,仅仅是使用0层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); else this.animator.play(this.motions[this.motionIndex], 0); break; case 2: if (this.motionCross) //在当前动画状态和目标动...
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...放 //第三个参数为layerIndex 层索引,没有使用混合模式,仅仅是使用0层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); else this.animator.play(this.motions[this.motionIndex], 0); break; case 2: if (this.motionCross) //在当前动画状态和目标动...
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...放 //第三个参数为layerIndex 层索引,没有使用混合模式,仅仅是使用0层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); ``` 下面的效果图中,图2使用了动画过渡融合,图3没有使用。可以比较明显的感受到没有使用动画过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...放 //第三个参数为layerIndex 层索引,没有使用混合模式,仅仅是使用0层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); ``` 下面的效果图中,图2使用了动画过渡融合,图3没有使用。可以比较明显的感受到没有使用动画过...
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...放 //第三个参数为layerIndex 层索引,没有使用混合模式,仅仅是使用0层的动画 animator.crossFade(motions[motionIndex], 0.2, 0); ``` 下面的效果图中,图2使用了动画过渡融合,图3没有使用。可以比较明显的感受到没有使用动画过度的图3,...
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...流。 ### 火热的小游戏 2018年,微信小游戏爆发了,这不仅仅是有了千万和亿级别的月流水产品的出现,更多的表现是开发者疯狂涌入与产品的高速增长。同时还带动了靠广告收费的流量变现游戏盈利模式的发展。 也让大多数不...
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...选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 ### 三、音频音量的控制 声音音量的控制 可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来设置, ...
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...选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 ### 三、音频音量的控制 声音音量的控制 可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来设置, ...
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...者合并。 #### 关于视频中的教学重点 这次的视频课,不仅仅是对于项目源码中,UI组件、时间轴动画、音效节点、物理组件(刚体、碰撞体)、预制体、对象池、UI继承类等知识点的全面介绍与实战应用教学。更是对游戏开发全...
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