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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

1. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可见的更新(推荐)。 这是一种持续的,随时进行的更新。这种方式符合网页的更新思想:只有当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 88%]

...一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```javascript var templet; Laya.init(1000,900,Laya.WebGL); //创建动画模板 templet=new Laya.Templet(); templet.on(Laya.Event.COMPLETE,this,parseComplete); templet.on(Laya.Event.ERROR,this,onError); //加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

## 如何使用外置的代码编辑器 > Date :2019-11-15 > 2.4.0开始,把内置的VSCode剥离出了LayaAirIDE,不再内置。然而发现,还是有一些开发者并不了解VSCode这个工作流,对于拆出后如何衔接,感觉到比较迷茫。因此,对于这些开发者,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 86%]

...一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript module laya{ export class SkeletonTempletSample { templet: Laya.Templet; constructor() { Laya.WebGL.enable(); Laya.init(1000, 900); //创建动画模板 this.templet = new Laya.Templet(); this.temp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 86%]

...完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 消除矢量图绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 86%]

...完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 消除矢量图绘制锯齿(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 85%]

...完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 85%]

...一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```java package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.webgl.WebGL; /** * ... * @author ww */ public class SkeletonTempletSample { public var templet...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 79%]

...原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 79%]

...原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715