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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

... 然后在JavaScript中调用conchMarket.recharge就会执行此方法. //以前版本叫LP_Recharge,因为怕苹果扫描误伤,改成了不专业的拼音 充值 -(void)LP_CZ:(NSString*) jsonParam {     // TODO 添加内购相关代码. } ``` 通过上述步骤就可以轻松完成iOS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 96%]

...载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 88%]

...,输入宏指令: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ 图(5) layaAir **2.2以前的**版本可以参照下面的指令配置。 ```json SaveAllModified RunProcessCaptured|D:\layaide2.0\layaairide\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0.0beta1\as\layajs.exe;"$(ProjectPath)";iflash=false;quickcom...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 84%]

...:从LayaAir引擎2.3开始只能使用Unity 2018.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

7. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 84%]

...:从LayaAir引擎2.3开始只能使用Unity 2018.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

8. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...本IDE开始,在编译和发布时就自动适配好。 LayaAir IDE 2.2.0以前版本创建的AS项目,由于引擎库JS与项目JS是在一起的。而使用引擎插件的前提是引擎库与项目库要分开,所以对于AS旧项目,要手动调整一下编译参数。否则,发布的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715