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...会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,开发者有两种方式,来避免。 一种是在入口文件中,将autoStopMusic设置为false。 ```typescript …… //失去焦点后是否自动停止背景音乐。false...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...*=null):void { //如果计数器为播放状态 if (counter.isPlaying) { //停止播放动画 counter.stop(); //记录当前播放索引(如果不记录,重新播放时,索引会从0开始) currentIndex = counter.index; //按钮标签改变 controller.label = "播放"; } else//计数器为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置注明:Powered by LayaAir Engine,否则须下架线上产品直到停止引擎的使用。 ### 强力的技术支持 LayaAir引擎提供了强力的技术支持,包括官网文档、微信公众号、官网问答社区、在线视频教育的课堂等。 LayaAir引擎开发者中心:[http...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点和恢复的时候,通过侦听失去stage焦点和获得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点和恢复的时候,通过侦听失去stage焦点和获得stage焦点进行控制,参考代码如下: ```typescript …… //循...
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...度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点...
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...尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ...
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...度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点...
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...对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效...
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