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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

...oordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

...oordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

...oordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 73%]

...效果,需要设置right与top的属性值,我们把它都设置成50像素。设置后的运行效果如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**: 这里特别要注意的是,`left、right、top、bottom`的属性效果是基于父容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 73%]

...效果,需要设置right与top的属性值,我们把它都设置成50像素。设置后的运行效果如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**: 这里特别要注意的是,`left、right、top、bottom`的属性效果是基于父容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 73%]

...效果,需要设置right与top的属性值,我们把它都设置成50像素。设置后的运行效果如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**: 这里特别要注意的是,`left、right、top、bottom`的属性效果是基于父容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...Camera`的 `normalizedViewport` 裁剪空间的视口 与 `viewport` 屏幕像素坐标的视口 这两个都是 get/set方法。所以在修改摄影机视口参数时不能单纯的知识修改视口参数,还需要对视口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715