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...API/HTMLMediaElement) 上面的例子我们使用hls+plyr来进行播放。其他的方法请开发者参考本教程进行扩展。 #### 摄像头 html5的video做摄像头浏览器的支持度是有限的,而且需要**https的协议**谷歌和新版的微信支持度还是不错的。假如你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用,场景信息可以不在js中,可以节省js包体大小,给小游戏4m包节省更多空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../API/HTMLMediaElement 上面的例子我们使用hls+plyr来进行播放。其他的方法请开发者参考本教程进行扩展。 #### 摄像头 html5的video做摄像头浏览器的支持度是有限的,而且需要**https的协议**谷歌和新版的微信支持度还是不错的。假如...
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...10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在...
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...文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在...
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...10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。
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...文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在...
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...10.04 M 内存。网格模型被移出且资源已被销毁。 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。
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