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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...的生命周期、键盘事件的生命周期等等。 大家可以查看具体的API https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Component&class=laya.components.Script ### 三、Runtime与脚本的使用区别 LayaAir的组件化开发,核心就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 87%]

...面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 85%]

...面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 82%]

...面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 79%]

...ne是视图类组件的基类,view继承于scene,Dialog继承于view。具体的组件继承关系如图4所示。 ![图4](img/4.png) ## 3、组件属性详解入口 具体要了解各个组件的命名规则与组件的使用,请直接查看2.0的文档《IDE组件属性详解》 TS版链接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

6. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 79%]

...ne是视图类组件的基类,view继承于scene,Dialog继承于view。具体的组件继承关系如图4所示。 ![图4](img/4.png) ## 3、组件属性详解入口 具体要了解各个组件的命名规则与组件的使用,请直接查看2.0的文档《IDE组件属性详解》 TS版链接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

7. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...# 压缩与版本管理 那些压缩的选项,勾选后即启用压缩,具体的使用,因为比较直观,可以自行体验尝试,不多介绍。需要说明的是,一旦启用后会比较耗时。整个发布时间都会延长。并且,在不勾选启用版本管理的选项情况下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 75%]

...。如果能通过这种方式解决的,也许不必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### **2、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...变。 ![](img/1.png)![](img/2.png) 如何使用,开发者们需要根据具体需求自行选择。 以下是节选代码,具体代码可以查看demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=MaterialDemo))。 ![](img/3.png)(图3) > 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 74%]

...。如果能通过这种方式解决的,也许不必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### **2、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715