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...aySound方法,允许同时播放多个音频文件。 ### 二、音频的兼容性准备 由于音频播放问题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aySound方法,允许同时播放多个音频文件。 ### 二、音频的兼容性准备 由于音频播放问题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aySound方法,允许同时播放多个音频文件。 ### 二、音频的兼容性准备 由于音频播放问题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现阶段删除,毕竟低版本的微信普及也没有那么快,为了兼容性,先保留一阵。等以后普及率高了再考虑删除。 ##### 3.2.2 修改了 game.json 除了多创建了一个`laya-libs`,IDE还修改了game.json。插件的使用全靠这里。如下图所示。 ![图]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有巨大的优势,而且在H5时代各个浏览器对XML的支持度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有巨大的优势,而且在H5时代各个浏览器对XML的支持度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有巨大的优势,而且在H5时代各个浏览器对XML的支持度和兼容性还有待考量,解析的效率更是千差万别,对于游戏开发者来说,JSON足够使用。 ### 八、LayaAir与JSON LayaAir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源的加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....com/video-dev/hls.js), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...cument.` 这个时候需要把mp3转换成wav或者ogg格式。 ## 4.解决兼容性 如果你的项目在网页版本中音效使用mp3格式,但是LayaNative中又使用wav格式。建议项目使用配置文件的方式进行加载,这样只用在加载配置文件的地方,增加一次判...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....com/video-dev/hls.js), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715