大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
# 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏 ### 一、由于引用AS3原生导致的报错 **现象:** 在FB中新建项目之后配置FB的编译环境,环境配置后点击应用-运行报错,如图1所示: ![blob.png](img/1.png) (图1) **原因:*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
## VSCode高效开发工作流配置指南 > *Author:charley Date:2019-11-25* LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息的格式,后来为了优化引擎的使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧的版本,所以生成图集的时候,很长...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息的格式,后来为了优化引擎的使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧的版本,所以生成图集的时候,很长...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息的格式,后来为了优化引擎的使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧的版本,所以生成图集的时候,很长...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到这种情况可以把参数变成 `-Objc -force_load libWeChatSDK.a`,配置后,如图1所示: ![1](img/1.png) ## 5. 关于iOS模拟器 LayaNative支持iOS模拟器,但是由于模拟器运行效率比较低,建议开发者使用iOS真机调试。 ## 6. 获取各种信息 | 函数名称 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715