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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&cat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&cat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&cat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 97%]

# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 97%]

# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 97%]

# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 95%]

...version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建 DragonBonesDemo.js,代码编写如下: ```java //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715