大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...例子,把第上面方块的平移关节`PrismaticJoint`里的`otherBody`删除,如图  然后给他添加一个距离关节`DistanceJoint`,并给下面方块添加一个平移关节`PrismaticJoint` 然后将此物体刚体`RigidBody`拖入到上面物体的距离关节的`oth...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...击线段或边可增加新的线段点。双击线上或边上的点可以删除该点。 ChainCollider最少由2个点的线段组成,链接形状不能进行穿插自相交(不同的线形碰撞体可相交)。 PolygonCollider最少由3个点的封闭三角形组成,最多只能是8个点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源目录(Assets)下的 `LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹删除,如下图所示。然后再按照首次安装的方式,去安装下载的新版本Unity插件。  但是,上述的安装方式,如果开发者有一些关联的配置信息,那会导致...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...圆柱体默认是胶囊碰撞体组件`Capsule Collider`,所以,我们删除圆柱体对象的胶囊碰撞体组件,添加刚体组件(Rigidbody)导出,编写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ Laya.Scene3D.load("Conventional/SampleScene.ls", Laya.Handler....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715