大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。 **三、骨骼动画换装** 在前面的实例中可以看到这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。 **三、骨骼动画换装** 在前面的实例中可以看到这样...
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...存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。 **三、骨骼动画换装** 在前面的实例中可以看到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714