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...中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 (图2) #### 编辑动画控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 (图2) #### 编辑动画控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 (图2) #### 编辑动画控...
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...动画可以用线形变化方式。 (图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名为Cube 1,双击打开后,将上一步创建的动画文件New Animation拖拽入动画控制器中。 选择模...
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...动画可以用线形变化方式。 (图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名为Cube 1,双击打开后,将上一步创建的动画文件New Animation拖拽入动画控制器中。 选择模...
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...动画可以用线形变化方式。 (图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名为Cube 1,双击打开后,将上一步创建的动画文件New Animation拖拽入动画控制器中。 选择模...
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...理器模型中也会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动画控制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(图5)。 (图5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个...
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...理器模型中也会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动画控制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(图5)。 (图5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个...
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...理器模型中也会增加相应的动画文件,因此还需修改动画控制器,将新生成的动画片段加入动画控制器中,否则无法导出完整的动画资源解析文件(图5)。 (图5) 完成上列步骤后,重新导出,导出的资源里也生成了4个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型,如图1所示: (图1) 然后我们创建一个动画控制器(命名:LayaMonkeyController),并且将Take 001动画添加上去。 (图2) 给猴子模型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同...
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