大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...s | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s | 反射贴图HDR相关信息 | > 平行光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714