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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 100%]

...载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 99%]

...在引擎mini包体积的四分之一左右。所以,建议大家不要取消`是否使用压缩版类库`的勾选。并且一旦取消,也会被判定为,不是公有版引擎,影响插件版本的加载体验。 - 不要改动LayaAir引擎官方提供的版本,尽量注意不要随意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 97%]

...# 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) ### 7、节点红色边框显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 97%]

...# 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) ### 7、节点红色边框显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 95%]

...# 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) ### 7、节点红色边框显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...ticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...icsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radiu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 71%]

...监视器ID值,可以使用`Geolocation.clearWatch()`并传入该ID值来取消由`watchPosition()`注册的位置监听器。 ```typescript // Geolocation.watchPosition函数签名 Geolocation.watchPosition( Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError)); function updatePosi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715