大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会报错。所以,开发者需要去检查文件的编码,然后通过`MiniAdpter['getUrlEncode'...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小米快游戏项目目录即可完成本步骤。 这个环节主要是告诉开发者,怎么在命令行模式入快速进入当前的发布目录。因为启动chrome调试的debug命令必须要在小米快游戏的发布目录进行操作。这里先简单了解,并保持命令行是打开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... XMLHttpRequestResponseType | 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。 | | status | `unsigned short` | 该请求的响应状态码 (例如, `状态码`200 表示一个成功的请求).**只读.** | | ` statusText` | ` DOMString` | 该请求的响应状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... XMLHttpRequestResponseType | 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。 | | status | `unsigned short` | 该请求的响应状态码 (例如, `状态码`200 表示一个成功的请求).**只读.** | | ` statusText` | ` DOMString` | 该请求的响应状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... XMLHttpRequestResponseType | 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。 | | status | `unsigned short` | 该请求的响应状态码 (例如, `状态码`200 表示一个成功的请求).**只读.** | | `statusText` | `DOMString` | 该请求的响应状态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,你直接用图片像素的`宽*高*4`就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714