大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
# 显示与切换图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 显示与切换图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到lo...
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# 显示与切换图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到lo...
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...ry=UI&class=laya.ui.Image)。 **Image 组件的资源示例:** ![图片0.png](img/1.png) (图1) **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ![图片0.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ![图片0.png](img/3.png) (图3) | *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
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...ry=UI&class=laya.ui.Image)。 **Image 组件的资源示例:** ![图片0.png](img/1.png) (图1) **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ![图片0.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ![图片0.png](img/3.png) (图3) | *...
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...laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) HScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
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...ry=UI&class=laya.ui.Image)。 **Image 组件的资源示例:** ![图片0.png](img/1.png) (图1) **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ![图片0.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ![图片0.png](img/3.png) (图3) | *...
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...laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
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...器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择...
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