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# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...
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# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...
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...移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Tips**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别...
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...移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Tips**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别...
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...移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![动图21](img/21.gif) (动图21) **Tips**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要...
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...1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //实例化导出的UI类 var efc = new ui.TestPUI(); //添加到...
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...1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/ui.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例化导出的UI类 var efc:ui.EffectAnimationDemo...
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...(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //加载图集资源,加载成功后添加到舞台 Laya.loader.load("./res/atlas/ui.atlas",Handler.create(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例导出的UI类 var efc:EffectAnimationDemoUI = new EffectAnima...
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...口,以供用户将Spine骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - 图集打包:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - Psd2UI:把Ps按一定规则制作的psd文件转换成laya使用的ui文件。 - 图集打包:把多个小图打包成一个大图集。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714