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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...roup=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对 `onAwake`,`onStart`,`onUpdate`,`onDisable` 进行了接管。材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 96%]

...y=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 94%]

...y=3d&group=Script&name=ScriptDemo))。该示例中对onAwake,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 90%]

...示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 override public function onUpdate():void { var touchCount:int = _scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (isTwoTouch){ re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 89%]

...示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 89%]

...示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...置打破约束的力的阈值 this.fixedConstraint.breakForce = 1000; } onUpdate() { if(this.fixedConstraint) { var mass = this.fixedConstraint.connectedBody.mass; this.fixedConstraint.connectedBody.mass = mass+1; //输出当前约束所受力 console.log(this.fixedConstraint.currentForce); //输...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...置打破约束的力的阈值 this.fixedConstraint.breakForce = 1000; } onUpdate() { if(this.fixedConstraint) { var mass = this.fixedConstraint.connectedBody.mass; this.fixedConstraint.connectedBody.mass = mass+1; //输出当前约束所受力 console.log(this.fixedConstraint.currentForce); //输...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...阈值 this.fixedConstraint.breakForce = 1000; } override public function onUpdate() { if(this.fixedConstraint) { var mass = this.fixedConstraint.connectedBody.mass; this.fixedConstraint.connectedBody.mass = mass+1; //输出当前约束所受力 console.log(this.fixedConstraint.currentForce); //输...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...s = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715