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...,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局...
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...,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sourceMap: false` 修改为 `sourcemap: true` 一共有两个`sourcemap`的地方,都要修改设置为`true` 。 #### 2、修改 `.laya/launch.json` 找到`"sourceMaps": false,` 修改为 `"sourceMaps": true,` 这里也有两处,一处是layaAir调试,一处是chrome调试。 由于我们建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...反Apple的禁止热更的政策。他的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过下面的几个接口(注意这些接口属于内部接口,以后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,我们会把雾效与摄像机剪切同时使用,雾效远距以外的地方基本都看不清楚,这时就可以设置远距离剪切,提高游戏渲染性能。 #### 摄像机视野 摄像机视野类似于焦距,通过视野参数的调整,可以看到视图中的场景范围、透...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,我们会把雾效与摄像机剪切同时使用,雾效远距以外的地方基本都看不清楚,这时就可以设置远距离剪切,提高游戏渲染性能。 #### 摄像机视野 摄像机视野类似于焦距,通过视野参数的调整,可以看到视图中的场景范围、透...
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